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Criação do curso de 3D MAX Essential no qual aborda os conceitos necessários para o desenvolvimento de peças em ambiente tridimensional. A modelagem e aplicação de texturas e os fundamentos da animação são as principais etapas construídas durante a aprendizagem desse módulo.O software 3D MAX é aplicado em diferentes indústrias: comunicação digital, arquitetura e publicidade e propaganda, permitindo sofisticação às produções de ambientes tridimensionais. No curso são abordados conceitos e o desenvolvimento de objetos tridimensionais preparando o aluno para utilização do software e sua aplicação nas áreas de comunicação digital e arquitetura. Alguns tópicos do treinamento:

Interface com usuário

 Esta lição abrange princípios básicos da interface com usuário do 3dmax, também conhecida como UI, é o método pelo qual o usuário interage com o programa. A UI divide-se em dois componentes : A interface gráfica com o usuário ou GUI (o que aparece na tela) e os dispositivos de entrada, teclado, mouse. Você pode personalizar a maior parte da interface do Max.

Interface com usuário

 Nesta lição, você explorara as ferramentas básicas de criação, modificação e animação disponíveis no Max. Você abrirá uma cena existente (a cena do gás Station) e adicionará um poste de sinalização a ela. Você animará o letreiro como se uma das correntes que sustentasse o letreiro tivesse quebrado e ele tivesse balançando no ar. Para ver esta parte você reproduzirá um arquivo em AVI.

Arquivos e objetos

 Nesta lição você verá como trabalhar com objetos e arquivos de cena no 3dmax. Também aprenderá as diferentes maneiras de salvar arquivos de cena no Max. Você Vera como combinar arquivos e trabalhar com organização interna dos objetos em um arquivo.

Transformações

 Nesta lição você aprendera a transformar objetos em uma cena do 3dmax. Você usara os comandos de transformações para mover, girar e dimensionar objetos e também aprenderá as ferramentas que auxiliam no uso de comandos de transformação. Os sistemas de coordenadas e as ferramentas de ajustes (snaps). Por fim, Vera como usar os comandos de transformação para modelar uma cena.

Aplicando modificadores.

 A pilha de modificadores é uma das ferramentas mais poderosas do Max, com ela você pode modelar objetos sem destruir o objeto original. Alem disso, você pode continuar a mexer no modelo em qualquer nível da pilha de modificadores.

Modelagem

 Este capitulo sobre modelagem contem três lições teóricas e uma prática. Os tópicos abordados incluem técnicas de modelagem low-polygon (modelagem de poucos poligonos), com uma explicação detalhada no que reside no nível de subobjetos.

 Entre as técnicas explicadas inclui-se modelagem de splines. Execute a modelagem de splines tomando elementos 2d e transformando-os em 3d, com ajuda de modificadores e elementos compostos.

SHAPES

 Nesta lição, você aprendera sobre formas, que são um tipo de objeto linear capaz de formar uma área aberta ou fechada. As formas são utilizadas principalmente em elementos gráficos 2d, mas também podem ser definidas em três dimensões. Você pode utilizar formas geométricas 3d com modificadores como Lathe, Bevel, Extrude. Os objetos compostos como Loft e o ShapeMerge, também utilizam formas 2d para construir formas 3d.

Objetos compostos.

 Nesta lição você aprendera sobre um conjunto de criação conhecidas como objetos compostos (coumpound objects). Em geral, um objeto composto é criado pela combinação de dois ou mais objetos, os tipos de objetos abordados são: Boolean, Loft e Scatter.

Pratica em modelagem

 A modelagem 3d é um processo difícil e requer muita prática para ser dominado. Dependendo do que você esta tentando modelar, seja ele um personagem ou um ambiente completo, o nível de dificuldade poderá variar. Na modelagem você precisa decidir qual tipo de modelagem ou tipo de superfície utilizara. você poderia utilizar uma primitiva básica e edita-la com ajuda de modificadores (edit poly). Como alternativa, poderia optar por utilizar patches por causa dos controles de curvas Bezier deles, que são úteis para modelar objetos como carros.

 Nesta lição você utillizará varias técnicas de modelagem para construir uma cena em baixo d'agua. Conforme for trabalhando com as etapas desta lição, você aprendera a desenvolver um projeto como este.


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