Animações de personagem:
A estrutura biped e a animação de um personagem vão além de fazer o personagem se mexer , significa também dar sentimentos a ele. Para animar um personagem você precisa também ter uma boa noção de poses e timming.
Hierarquias:
Hierarquias são mecanismos que permeiam a animação de vários objetos ao mesmo tempo.
Radiosidade::
A radiosidade é um método de iluminação global, calcula as inter-reflexões da luz difusa entre todas as superfícies da cena.
Renderizando a cena:
Geralmente a renderização é o último estágio do processo 3d. Com certeza, essa é a última tarefa antes de mostrar o produto final para o cliente.
Materiais e Mapeamento:
Quando observamos dois objetos colocados lado a lado um que tenha acabamento em madeira e outro com acabamento em aluminio escovado, é fácil ver a diferenca na textura dos dois.
Modelagem low-poly:
Das várias técnicas, a modelagem low-poly é a que talvez seja a mais usadas em produção de jogos. A modelagem lança um desafio ao modelador, pois os modelos de uma cena não podem exceder a contagem de poligonos máxima especificada.